WorldEdit — модификация, позволяющая редактировать мир более быстро и эффективно. Для работы на SMP-сервере требуется Bukkit, а для запуска под SSP - Single Player Commands.
SMP Распакуйте папку craftscripts и файл WorldEdit.jar в папку plugins/. SSP Распакуйте папку craftscripts в корневую папку (.minecraft/), а файл WorldEdit.jar в папку bin/ (не в minecraft.jar!). [править] Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида. Кубоид - это параллелепипед.
Существует 3 варианта выделения кубоида: Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 и пишем //pos2. Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2. Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2. Это самый удобный способ [править] Действия с регионами
//replace <block1> <block2> - заменить <block1> на <block2>. Пример: //replace dirt glass - заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. //replace grass - заменить все блоки кроме воздуха на траву. //overlay <value1>%<block1>,<value2>%<block2>, ... - покрыть <value1>% кубоида блоком <block1> и <value2>% кубоида блоком <block2>. Пример: //overlay 5%torch,95%air - покрыть 5% кубоида факелами. //set <block> - заполнить весь кубоид блоком <block>. Пример: //set 0 - удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом). //move <count> <direction> <leave-id> - сдвинуть кубоид на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>. //walls <block> - создать стены из <block> вокруг кубоида. [править] Прочие действия, не требующие регион
//sphere <block> <radius> [raised?] - создать сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус. //hsphere <block> <radius> [raised?] - создать полую сферу из <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус. //cyl <block> <radius> <height> - создать цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. //hcyl <block> <radius> <height> - создать полый цилиндр из <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. /forestgen <size> <id of type> <density> - создать лес площадью <size>x<size> блоков с типом <type> и плотностью <density>, плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев Обязательно пред командами делайте двойно слеш "//" Полный список команд (английский) [править] Список команд
//limit <limit> - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов. Действия с историей //undo [num-steps] - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд. //redo [num-steps] - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами. //clearhistory - очищает историю. Выделение //wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию. //toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению. //sel <cuboid|poly> - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет только в плоскости. //pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите. //pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите. //hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите. //hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите. //chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь. //expand <amount> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //expand <amount> <direction> - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). //expand <amount> <reverse-amount> [direction] - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount - количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). //expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз. //contract <amount> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //contract <amount> <direction> - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). //contract <amount> <reverse-amount> [direction] - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount - количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). //outset [-hv] <amount> - Расширяет выбранный регион в каждом направлении. //inset [-hv] <amount> - Сужает выбранный регион в каждом направлении. //shift <amount> [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down). //size - введите что-бы узнать размер выбранного региона. //count <block> - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе. //distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе. Операции с регионами //set <block> - заполнить выбранный регион определенным блоком (block). //replace <to-block> - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block). //replace <from-block> <to-block> - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе. //overlay <block> - покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами. //walls <block> - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком. //outline <block> - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона. //smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность. //regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует. //move [count] [direction] [leave-id] - передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id). //stack [count] [direction] - продлить выбранный регион на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). Буфер //copy - скопировать выбранный регион. //cut - вырезать выбранный регион. //paste - вставить скопированный регион. //rotate <angle-in-degrees> - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees. //flip [dir] - отразить регион в буфере. //schematic load <filename> - загрузить файлы буфера под именем filename. //schematic save <format> <filename> - сохранить файлы буфера под именем filename, известный format это "mce". /clearclipboard - отчистить буфер. Создание //hcyl <block> <radius> [height] - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //cyl <block> <radius> [height] - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //sphere <block> <radius> - создание шара из блока block и радиусом radius. //hsphere <block> <radius> - создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius. //forestgen [size] [type] [density] - создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density. //pumpkins [size] - создание тыкв. Утилиты //repl <block> - Делает инструмент в вашей руке "заменителем", правой кнопкой меняет выбранный блок на указанный. //toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением. //fill <block> <radius> [depth] - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth. //fillr <block> <radius> - рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius. //drain <radius> - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius. //fixwater <radius> - уровень близлежащих водоемов. //fixlava <radius> - уровень близлежащих бассейнов лавы. //removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой. //removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами. //replacenear <size> <from-id> <to-id> - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id. //removenear [block] [size] - удалить блоки block на расстоянии size. //snow <radius> - покрыть все снегом в радиусе radius. //thaw <radius> - убрать снег в радиусе radius. //ex [size] - потушить огонь на расстоянии size. По умолчанию в радиусе 40 блоков. //butcher [radius] - убить всех мобов в радиусе radius. По умолчанию во всем мире.